#pragma once #include #include #include "SqList.h" #include "SqStack.h" // 发牌 inline void DealCards(int N, SqList*& PA, SqList*& PB) { int* CardPile = new int[N]; // 发牌堆 srand((int)time(nullptr)); // 基于当前时间设置随机数种子 for (int i = 0; i < N; i++) CardPile[i] = 2; // 默认情况下每个面值有两张牌 for (int i = 0; i < N * 2; i++) { int j = 1, k = 1; int num = rand() % N; // 获取一个 0~N-1 的随机数 while (true) { if (CardPile[num] != 0) // 如果该数对应面值的牌未发完 { if (i % 2 == 0) // 发给PA { InsertElem_i(*PA, j++, num + 1); CardPile[num]--; } else // 发给PB { InsertElem_i(*PB, k++, num + 1); CardPile[num]--; } break; } else num = (num + 1) % N; // 若发完则检查下一位数字对应面值的牌 } } delete[] CardPile; // 释放发牌堆占用的内存 } // 寻找栈内元素并返回其位置 inline int FindElem(SqStack& S, int e) { int i = S.top; // 从栈顶开始查找 for (; i >= 0; i--) if (S.base[i] == e) return S.top - i; // 返回距离 return -1; } // 判断谁的回合 inline bool IsPlayerA(int i) { return i % 2 == 1; } // 返回栈元素数量 inline int StackSize(SqStack& S) { return S.top + 1; }