2024-3-18

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#include<iostream> //cout,cin
using namespace std;
#include "LinkQueue.h"
void dispmenu()
{//显示主菜单
cout<<endl;
cout<<"1-初始化链队\n";
cout<<"2-元素入队\n";
cout<<"3-元素出队\n";
cout<<"4-取队头元素\n";
cout<<"5-取队尾元素\n";
cout<<"6-清空队\n";
cout<<"7-测队空\n";
cout<<"8-显示队列元素\n";
cout<<"0-退出\n";
}
char pause;
//主函数
int main()
{
int e;
LinkQueue<int> Q;
system("cls"); // 执行系统命令cls清屏
int choice;
do
{
dispmenu(); // 显示主菜单
cout<<"功能选择(1~80 退出):";
cin>>choice;
switch(choice)
{
case 1: // 初始化链队
InitQueue(Q);
cout<<endl<<"创建成功!"<<endl;
break;
case 2: //入队
cout<<"输入要插入的元素值:"<<endl;
cin>>e;
cout<<endl;
if(EnQueue(Q,e))
{
cout<<endl<<"入队成功!队列元素为:"<<endl;
DispQueue(Q);
}
else
cout<<endl<<"入队不成功!"<<endl;
break;
case 3: // 出队
if(DeQueue(Q,e))
{
cout<<endl<<"出队成功!出队元素为:"<<e<<endl;
cout<<endl<<"出队后,队列元素为:"<<endl;
DispQueue(Q);
}
else
cout<<endl<<"队空,出队失败!"<<endl;
break;
case 4: // 获取队头元素
if(GetHead(Q,e))
{
cout<<"队列元素为:"<<endl;
DispQueue(Q);
cout<<endl<<"队头元素为:"<<e<<endl;
}
else
cout<<endl<<"队空!"<<endl;
break;
case 5: // 获取队尾元素
if(GetTail(Q,e))
{
cout<<"队列元素为:"<<endl;
DispQueue(Q);
cout<<endl<<"队尾元素为:"<<e<<endl;
}
else
cout<<endl<<"队空!"<<endl;
break;
case 6: // 清空队
ClearQueue(Q);
cout<<endl<<"队已空!"<<endl;
case 7: // 测队空
if(QueueEmpty(Q))
cout<<endl<<"空队!"<<endl;
else
cout<<endl<<"不是空队!"<<endl;
break;
case 8: // 查看队列元素
DispQueue(Q);
cout<<endl;
break;
case 0: // 退出
DestroyQueue(Q);
cout<<"结束运行Bye-bye!"<<endl;
break;
default: // 无效选择
cout<<"无效选择!\n";
break;
}
}while(choice!=0);
return 0;
}//end of main function

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@@ -0,0 +1,127 @@
template <class DT>
struct QNode //结点
{
DT data; //数据域,存储数据元素值
QNode *next;//指针域,指向下一个结点
};
template<class DT>
struct LinkQueue
{
QNode<DT> * front;
QNode<DT> * rear;
};
//【算法3.19】
template <class DT>
void InitQueue(LinkQueue<DT> &Q)//创建空队列
{
Q.front=new QNode<DT>; //创建头结点
if(!Q.front) exit(1); //创建失败,结束运行
Q.front->next=NULL;
Q.rear=Q.front;
}
//【算法3.20】
template <class DT>
void DestroyQueue(LinkQueue<DT> &Q)//释放链队
{
QNode<DT> *p;
while(Q.front)//从头结点开始,依次释放结点
{
p=Q.front;
Q.front=Q.front->next;
delete p;
}
Q.rear=Q.front=NULL;
}
template <class DT>
void ClearQueue(LinkQueue<DT> &Q) // 清空链队
{
QNode<DT> *p;
while(Q.front->next) //从队头开始,依次释放结点
{
p=Q.front->next;
Q.front->next=p->next;
delete p;
}
Q.front->next=NULL; // 空队
Q.rear=Q.front;
}
//【算法3.21】 入队
template<class DT>
bool EnQueue(LinkQueue<DT> &Q,DT e)
{
QNode<DT> *p;
p=new QNode<DT>; // 创建新结点
if(!p) return false; // 创建失败,结束运行
p->data=e; // 新结点赋值
p->next=NULL; // 链在队尾
Q.rear->next=p;
Q.rear=p;
return true; // 入队成功返回true
}
//【算法3.22】 出队
template<class DT>
bool DeQueue(LinkQueue<DT> &Q,DT &e)
{
QNode<DT> *p;
if(Q.front==Q.rear) return false; //队空返回false
p=Q.front->next; // 取出队元素
e=p->data;
Q.front->next=p->next; //队首元素出队
if(Q.rear==p) //只有一个元素时出队,
Q.rear=Q.front; // 修改队尾
delete p;
return true; // 出队成功返回true
}
//【算法3.23】 取队头元素
template<class DT>
bool GetHead(LinkQueue<DT> Q,DT &e)
{
if(Q.front==Q.rear) return false; // 队空返回false
e=Q.front->next->data;
return true; // 删除成功返回true
}
//取队尾元素
template<class DT>
bool GetTail(LinkQueue<DT> Q,DT &e)
{
if(Q.front==Q.rear) // 队空
return false; // 返回false
e=Q.rear->data; // 获取队尾元素
return true; // 返回true
}
//测队空
template<class DT>
bool QueueEmpty(LinkQueue<DT> Q)
{
if(Q.front==Q.rear) // 队空
return true; //返回true
else //非空
return false; //返回false
}
//显示队列内容
template<class DT>
void DispQueue(LinkQueue<DT> Q)
{
QNode<DT> *p;
p=Q.front->next;
while(p)
{
cout<<p->data<<"\t";
p=p->next;
}
cout<<endl;
}