idk why these stuffs get stashed for so long and I didn't ever commit them
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OrigFiles/3-特殊线性表/SqQueue(循环队列)/SqQueue.cpp
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OrigFiles/3-特殊线性表/SqQueue(循环队列)/SqQueue.cpp
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#include<iostream>//cout,cin
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using namespace std;
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#include "SqQueue.h"
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char pause;
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void dispmenu()
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{//显示主菜单
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cout<<endl;
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cout<<"1-初始化顺序队列\n";
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cout<<"2-元素入队\n";
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cout<<"3-元素出队\n";
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cout<<"4-取队头元素\n";
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cout<<"5-取队尾元素\n";
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cout<<"6-测队空\n";
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cout<<"7-测队满\n";
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cout<<"8-显示队列元素\n";
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cout<<"9-退出\n";
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}
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//主函数
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int main()
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{
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int i;
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int e;
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SqQueue<int> Q;//建立容量为20、元素类型为整型的空顺序栈
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system("cls");//执行系统命令cls,清屏
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int choice;
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do
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{
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dispmenu();//显示主菜单
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cout<<"Enter choice(1~9):";
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cin>>choice;
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switch(choice)
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{
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case 1://初始化顺序队列
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cout<<"请输入要创建的顺序队列的长度";
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cin>>i;
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cout<<endl;
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InitQueue (Q,i);
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cout<<endl<<"创建成功!"<<endl;
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break;
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case 2://入队
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cout<<"输入要入队的元素值:"<<endl;
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cin>>e;
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cout<<endl;
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if(EnQueue(Q,e))
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cout<<endl<<"入队成功!"<<endl;
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else
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cout<<endl<<"入队不成功!"<<endl;
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break;
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case 3://出队
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if(DeQueue(Q,e))
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{
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cout<<endl<<"出队元素为:"<<e<<endl;
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cout<<endl<<"出队成功!"<<endl;
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}
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else
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cout<<endl<<"队空,出队失败!"<<endl;
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break;
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case 4://取队头元素
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if(GetHead(Q,e))
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{
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cout<<endl<<"队头元素为:"<<e<<endl;
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}
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else
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cout<<endl<<"队空!"<<endl;
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break;
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case 5://取队尾元素
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if(GetTail(Q,e))
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{
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cout<<endl<<"队尾元素为:"<<e<<endl;
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}
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||||
else
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cout<<endl<<"队空!"<<endl;
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break;
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case 6://测队空
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if(QueueEmpty(Q))
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cout<<endl<<"空队!"<<endl;
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else
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cout<<endl<<"不是空队!"<<endl;
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break;
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case 7://测队满
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if(QueueFull(Q))
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cout<<endl<<"队满!"<<endl;
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||||
else
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cout<<endl<<"队不满!"<<endl;
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break;
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case 8://显示队列元素
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DispQueue(Q);
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cout<<endl;
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cin.get(pause);
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system("pause");
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break;
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case 9://退出
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DestroyQueue(Q);
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cout<<"结束运行"<<endl;
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break;
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default://非法选择
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cout<<"Invalid choice\n";
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break;
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}
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}while(choice!=9);
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return 0;
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}//end of main function
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OrigFiles/3-特殊线性表/SqQueue(循环队列)/SqQueue.h
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OrigFiles/3-特殊线性表/SqQueue(循环队列)/SqQueue.h
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template <class DT>
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struct SqQueue //顺序队类
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{
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DT *base; //队列首址
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int front; //队头指针
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||||
int rear; //队尾指针
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int queuesize;//队容量
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};
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||||
//基本操作的实现
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//【算法3.14】
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template <class DT>
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void InitQueue(SqQueue<DT> &Q, int m)
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{//构建函数,创建一栈容量为m的空队
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Q.base=new DT[m];// 申请队列空间
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if(Q.base==NULL)
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{
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cout<<"未创建成功!";
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exit (1);
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}
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||||
Q.front=Q.rear=0;
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||||
Q.queuesize=m;
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||||
}
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||||
//算法3.15】
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template <class DT>
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||||
void DestroyQueue(SqQueue<DT> &Q)//析构函数
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||||
{//释放队列空间
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delete [] Q.base;
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||||
Q.front=Q.rear=0;
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||||
Q.queuesize=0;
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}
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//【算法3.16】
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template<class DT>
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bool EnQueue(SqQueue<DT> &Q,DT e)
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{
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||||
if((Q.rear+1)%Q.queuesize==Q.front) //队满
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||||
return false;
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||||
Q.base[Q.rear]=e;
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||||
Q.rear=(Q.rear+1)% Q.queuesize;
|
||||
return true; // 插入成功,返回true
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||||
}
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||||
//【算法3.17】
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||||
template<class DT>
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||||
bool DeQueue(SqQueue<DT> &Q,DT &e)
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||||
{
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||||
if(Q.front==Q.rear) //队空
|
||||
return false;
|
||||
e=Q.base[Q.front];
|
||||
Q.front=(Q.front+1)%Q.queuesize;
|
||||
return true; // 删除成功,返回true
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||||
}
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||||
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||||
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||||
//【算法3.18】
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||||
template<class DT>
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||||
bool GetHead(SqQueue<DT> Q,DT &e)
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||||
{
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||||
if(Q.front==Q.rear) //队空
|
||||
return false;
|
||||
e=Q.base[Q.front];
|
||||
return true; //返回true
|
||||
}
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||||
//取队尾元素
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||||
template<class DT>
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||||
bool GetTail(SqQueue<DT> Q,DT &e)
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||||
{
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||||
if(Q.front==Q.rear) //队空
|
||||
return false;
|
||||
e=Q.base[(Q.rear - 1+Q.queuesize) % Q.queuesize];
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||||
return true; //返回true
|
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}
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//测队空
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template<class DT>
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bool QueueEmpty(SqQueue<DT> Q)
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{
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||||
if(Q.front==Q.rear)
|
||||
return true;
|
||||
else
|
||||
return false;
|
||||
}
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||||
//测队满
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||||
template<class DT>
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||||
bool QueueFull(SqQueue<DT> Q)
|
||||
{
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||||
if((Q.rear+1)%Q.queuesize==Q.front) //队满
|
||||
return true;
|
||||
else
|
||||
return false;
|
||||
}
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//显示队列内容
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template<class DT>
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||||
void DispQueue(SqQueue<DT> Q)
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{
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||||
int i=Q.front;
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||||
while(i!=Q.rear)
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||||
{
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||||
cout<<Q.base[i]<<"\t";
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||||
i=(i+1)%Q.queuesize;
|
||||
}
|
||||
cout<<endl;
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}
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