idk why these stuffs get stashed for so long and I didn't ever commit them

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template <class DT>
struct SqQueue //顺序队类
{
DT *base; //队列首址
int front; //队头指针
int rear; //队尾指针
int queuesize;//队容量
};
//基本操作的实现
//【算法3.14】
template <class DT>
void InitQueue(SqQueue<DT> &Q, int m)
{//构建函数创建一栈容量为m的空队
Q.base=new DT[m];// 申请队列空间
if(Q.base==NULL)
{
cout<<"未创建成功!";
exit (1);
}
Q.front=Q.rear=0;
Q.queuesize=m;
}
//算法3.15】
template <class DT>
void DestroyQueue(SqQueue<DT> &Q)//析构函数
{//释放队列空间
delete [] Q.base;
Q.front=Q.rear=0;
Q.queuesize=0;
}
//【算法3.16】
template<class DT>
bool EnQueue(SqQueue<DT> &Q,DT e)
{
if((Q.rear+1)%Q.queuesize==Q.front) //队满
return false;
Q.base[Q.rear]=e;
Q.rear=(Q.rear+1)% Q.queuesize;
return true; // 插入成功返回true
}
//【算法3.17】
template<class DT>
bool DeQueue(SqQueue<DT> &Q,DT &e)
{
if(Q.front==Q.rear) //队空
return false;
e=Q.base[Q.front];
Q.front=(Q.front+1)%Q.queuesize;
return true; // 删除成功返回true
}
//【算法3.18】
template<class DT>
bool GetHead(SqQueue<DT> Q,DT &e)
{
if(Q.front==Q.rear) //队空
return false;
e=Q.base[Q.front];
return true; //返回true
}
//取队尾元素
template<class DT>
bool GetTail(SqQueue<DT> Q,DT &e)
{
if(Q.front==Q.rear) //队空
return false;
e=Q.base[(Q.rear - 1+Q.queuesize) % Q.queuesize];
return true; //返回true
}
//测队空
template<class DT>
bool QueueEmpty(SqQueue<DT> Q)
{
if(Q.front==Q.rear)
return true;
else
return false;
}
//测队满
template<class DT>
bool QueueFull(SqQueue<DT> Q)
{
if((Q.rear+1)%Q.queuesize==Q.front) //队满
return true;
else
return false;
}
//显示队列内容
template<class DT>
void DispQueue(SqQueue<DT> Q)
{
int i=Q.front;
while(i!=Q.rear)
{
cout<<Q.base[i]<<"\t";
i=(i+1)%Q.queuesize;
}
cout<<endl;
}