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/*--------------------------无向图的邻接矩阵表示-----------------------------*/
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#define MAX_VEXNUM 20 // 最大顶点数
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template <class DT>
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struct MGraph // 图的邻接矩阵表示存储定义
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{
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DT vexs[MAX_VEXNUM]; // 顶点信息
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int arcs[MAX_VEXNUM][MAX_VEXNUM];
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int vexnum,arcnum; // 顶点数和边数
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};
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template <class DT>
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void DispG(MGraph<DT> G) // 显示图信息
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{
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int i,j;
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DT u,v;
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cout<<G.vexnum<<"个顶点:"<<endl;
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for(i=0;i<G.vexnum;i++)
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cout<<G.vexs[i]<<" ";
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cout<<endl;
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cout<<G.arcnum<<"条边信息如下:"<<endl;
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for(i=0;i<G.vexnum;i++)
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{
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for(j=i+1;j<G.vexnum;j++)
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if (G.arcs[i][j]!=0)
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{
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GetVex(G,i,u);
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GetVex(G,j,v);
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cout<<'('<<u<<","<<v<<")"<<'\t';
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}
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}
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cout<<endl;
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}
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//算法6.1 顶点定位
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template <class DT>
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int LocateVex(MGraph<DT> G,DT v)
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{
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for(int i = 0;i<G.vexnum;i++)
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{
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if(G.vexs[i] == v)
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{
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return i;
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}
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}
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return -1;
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}
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//6.2 创建无向图
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template <class DT>
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void CreateUDG(MGraph<DT> &G)
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{
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int i,j,k;
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DT v1,v2;
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cout<<"请输入无向图的顶点数 "; // 1. 输入顶点数、边数
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cin>>G.vexnum ;
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cout<<"请输入无向图的边数 ";
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cin>>G.arcnum ;
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cout<<"请输入"<<G.vexnum<<"个顶点的值(单个字符)"<<endl; // 2. 输入顶点值
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for(i = 0;i<G.vexnum;i++)
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cin>>G.vexs[i];
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for(i=0;i<G.vexnum;i++) // 3.邻接矩阵初始化
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for(j=0;j<G.vexnum;j++)
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G.arcs[i][j]=0;
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cout<<"请输入各条边的两个邻接点"<<endl; // 4.创建各条边
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for( k=0;k<G.arcnum;k++)
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{
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cout<<"输入第"<<k<<"条边的两个顶点:"<<endl;
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cin>>v1>>v2; // 4.1 输入边的两个邻接点
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i = LocateVex(G,v1); // 4.2 定位两个邻接点
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j = LocateVex(G,v2);
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if(i<0 || j<0 || i==j)
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{
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cout<<"顶点信息错,重新输入!"<<endl;
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k--;
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continue;
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}
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G.arcs[i][j]=1; // 4.3 修改邻接矩阵
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G.arcs[j][i]=1;
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}
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}
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template <class DT>
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bool GetVex(MGraph<DT> G, int k, DT &v) // 获取第 u 个顶点值v
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{
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if(k<0 || k>=G.vexnum) // u不存在,返回false
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return false;
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else
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{
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v=G.vexs[k];
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return true;
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}
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}
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template <class DT>
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bool PutVex(MGraph<DT> &G,DT &u,DT v) // 为第u个顶点赋值
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{
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int k;
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k=LocateVex(G,u);
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||||
if(k<0 ) // u不存在,返回false
|
||||
return false;
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||||
else // u存在,赋值
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||||
{
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||||
G.vexs[k] = v;
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||||
return true;
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||||
}
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}
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//算法6.3 按值查找第一邻接点
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template <class DT>
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int FirstAdjvex(MGraph<DT> G,int u)
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{
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if(u<0 || u>=G.vexnum) // 顶点不存在
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return -1; // 无邻接点,返回-1
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||||
for(int j=0;j<G.vexnum;j++) // 扫描邻接矩阵第u行
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||||
if(G.arcs[u][j]!=0) // 如果有非零元,
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||||
return j; // 第一个非零元所在列号,为其邻接点序号
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||||
return -1; // 否则,无邻接点,返回-1
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||||
}
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template <class DT>
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int NextAdjvex(MGraph<DT> G,int u,int w) //查找第u个顶点邻接点W的下一个邻接点
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{
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||||
if(u<0 || u>=G.vexnum || w<0
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||||
|| w>=G.vexnum || G.arcs[u][w]==0 ) // 参数不合理
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||||
return -1; // 无邻接点
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||||
for(int j=w+1;j<G.vexnum;j++) // 扫描邻接矩阵第u行w列后的元素
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||||
if(G.arcs[u][j]!=0) // 如果有非零元,
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||||
return j; // 第一个非零元所在列号,为其邻接点序号
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||||
return -1; // 否则无邻接点,返回-1
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||||
}
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template <class DT>
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bool InsertVex(MGraph<DT> &G,DT v) // 插入值为v的顶点
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{
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DT w;
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int j;
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char ans;
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if(G.vexnum>=MAX_VEXNUM) // 无存储空间,不能插入
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{
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cout<<"无存储空间,不能插入!"<<endl;
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return false;
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}
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G.vexs[G.vexnum++]= v; // 顶点信息加入至G.vexs中,顶点数增1
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||||
for(j=0;j<G.vexnum;j++) // 初始化邻接矩阵最后一行和最后一列值
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{
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G.arcs[G.vexnum-1][j]=0;
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||||
G.arcs[j][G.vexnum-1]=0;
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||||
}
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||||
cout<<"创建边吗(Y/N)?"<<endl;
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cin>>ans;
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while(ans=='Y'|| ans=='y')
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{
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||||
cout<<"输入另一个顶点值"<<endl;
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cin>>w;
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||||
j=LocateVex(G,w);
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||||
if(j>=0) // 顶点存在
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||||
InsertArc(G,v,w);
|
||||
else
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||||
cout<<w<<"顶点不存在!";
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||||
cout<<"继续创建边吗(Y/N)?"<<endl;
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||||
cin>>ans;
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};
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||||
return true;
|
||||
}
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template <class DT>
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bool InsertArc(MGraph<DT> &G,DT v,DT w) // 在值为v、w顶点间加边
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{ int i = LocateVex(G,v);
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||||
int j = LocateVex(G,w);
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||||
if(i<0 || j<0 || i==j) // 顶点不存在或两端点相同
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||||
return false; // 不能插入边,返回false
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||||
G.arcs[i][j]=1;
|
||||
G.arcs[j][i]=1;
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||||
G.arcnum++;
|
||||
return true;
|
||||
}
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template <class DT>
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bool DeleteArc(MGraph<DT> &G,DT v,DT w) // 按顶点值删除边
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{
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||||
int i = LocateVex(G,v);
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||||
int j = LocateVex(G,w);
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||||
if(i<0||j<0||i == j) // 边不存在,返回false
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||||
{
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cout<<"边不存在!"<<endl;
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||||
return false;
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}
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G.arcs[i][j]=0; // 置邻接矩阵第 i 行第 j 列为零
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||||
G.arcs[j][i]=0; // 置邻接矩阵第 i 列第 j 行为零
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||||
G.arcnum--; // 边数减1
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return true;
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}
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template <class DT>
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bool DeleteVex(MGraph<DT> &G,DT v) // 按值删除顶点
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{
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int i,j;
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||||
DT w;
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||||
i = LocateVex(G,v); // 顶点定位
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if(i<0)
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||||
{
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||||
cout<<"顶点不存在!"<<endl; // 顶点不存在
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||||
return false;
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}
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||||
for(j=0;j<G.vexnum;j++) // 删除与顶点v相连的边
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{
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||||
if(G.arcs[i][j]!=0)
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{
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||||
GetVex(G,j,w);
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||||
DeleteArc(G,v,w);
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}
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}
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||||
for(j=i+1;j<G.vexnum;j++) // 排在顶点v后面的顶点前移
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{
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||||
G.vexs[j-1] = G.vexs[j];
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||||
}
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||||
G.vexnum--;
|
||||
return true;
|
||||
}
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||||
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// 算法6.10
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template <class DT>
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void DFS2(MGraph<DT> G,int v) // 连通图深度优先遍历
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{
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||||
int w;
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||||
visited[v] = true; // 先访问index
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||||
//cout<<G.vexs[v];
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||||
for(w=0;w<G.vexnum;w++)
|
||||
{
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||||
if(G.arcs[v][w]!=0 && !visited[w] )
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||||
DFS2(G,w);
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||||
}
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||||
}
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// 算法6.9
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template <class DT>
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void DFSTraverse(MGraph<DT> G) // 非连通图深度优先遍历
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||||
{
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int i;
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||||
for(i=0;i<G.vexnum;i++) // 访问标志初始化
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||||
visited[i]=0;
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||||
for( i=0;i<G.vexnum;i++) // 对未被访问的顶点
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||||
{
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||||
if(!visited[i])
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||||
DFS2(G,i); // 进行深度优先递归
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}
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||||
cout<<endl;
|
||||
return ;
|
||||
}
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||||
// 算法 6.11 广度优先遍历
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template <class DT>
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||||
void BFS(MGraph<DT> G,int v)
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||||
{
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int w;
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LinkQueue<int> Q; // 创建一个队列
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InitQueue(Q);
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cout<<G.vexs[v]; // 访问顶点v
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||||
visited[v]=true; // 做访问标志
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||||
EnQueue(Q,v); // 入队
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||||
while(!QueueEmpty(Q)) // 队非空
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||||
{
|
||||
DeQueue(Q,v); // 出队
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||||
for(w=FirstAdjvex(G,v);w>=0;w=NextAdjvex(G,v,w)) // 遍历v的邻接点
|
||||
if(!visited[w]) // 未被访问
|
||||
{
|
||||
cout<<G.vexs[w]; // 访问
|
||||
visited[w]=true; // 做访问标志
|
||||
EnQueue(Q,w); // 入队
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 算法6.12
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template <class DT>
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||||
void BFSTraverse(MGraph<DT> G) // 广度优先遍历
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||||
{
|
||||
int i;
|
||||
for(i=0;i<G.vexnum;i++) // 访问标志初始化
|
||||
visited[i]=false;
|
||||
for(i=0;i<G.vexnum;i++) // 对未被访问的结点
|
||||
{
|
||||
if(!visited[i])
|
||||
BFS(G,i); // 进行BFS遍历
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||||
}
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||||
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||||
}
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