idk why these stuffs get stashed for so long and I didn't ever commit them
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OrigFiles/6-图/6-4-1-MinTree(最小生成树)/LinkQueue.h
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template <class DT>
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struct QNode //结点
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{
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DT data; //数据域,存储数据元素值
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QNode *next;//指针域,指向下一个结点
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};
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template<class DT>
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struct LinkQueue
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{
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QNode<DT> * front;
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QNode<DT> * rear;
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};
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//【算法3.19】
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template <class DT>
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void InitQueue(LinkQueue<DT> &Q)//创建空队列
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{
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Q.front=new QNode<DT>; //创建头结点
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if(!Q.front) exit(1); //创建失败,结束运行
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Q.front->next=NULL;
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Q.rear=Q.front;
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}
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//【算法3.20】
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template <class DT>
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void DestroyQueue(LinkQueue<DT> &Q)//释放链队
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{
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QNode<DT> *p;
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while(Q.front)//从头结点开始,依次释放结点
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{
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p=Q.front;
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Q.front=Q.front->next;
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delete p;
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}
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}
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//【算法3.21】 入队
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template<class DT>
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bool EnQueue(LinkQueue<DT> &Q,DT e)
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{
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QNode<DT> *p;
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p=new QNode<DT>; // 创建新结点
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if(!p) return false; // 创建失败,结束运行
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p->data=e; // 新结点赋值
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p->next=NULL; // 链在队尾
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Q.rear->next=p;
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Q.rear=p;
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return true; // 入队成功,返回true
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}
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//【算法3.22】 出队
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template<class DT>
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bool DeQueue(LinkQueue<DT> &Q,DT &e)
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{
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QNode<DT> *p;
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if(Q.front==Q.rear) return false; //队空,返回false
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p=Q.front->next; // 取出队元素
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e=p->data;
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Q.front->next=p->next; //队首元素出队
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if(Q.rear==p) //只有一个元素时出队,
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Q.rear=Q.front; // 修改队尾
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delete p;
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return true; // 出队成功,返回true
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}
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//【算法3.23】 取队头元素
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template<class DT>
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bool GetHead(LinkQueue<DT> Q,DT &e)
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{
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if(Q.front==Q.rear) return false; // 队空,返回false
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e=Q.front->next->data;
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return true; // 删除成功,返回true
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}
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//取队尾元素
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template<class DT>
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bool GetTail(LinkQueue<DT> Q,DT &e)
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{
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if(Q.front==Q.rear) // 队空
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return false; // 返回false
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e=Q.rear->data; // 获取队尾元素
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return true; // 返回true
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}
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//测队空
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template<class DT>
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bool QueueEmpty(LinkQueue<DT> Q)
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{
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if(Q.front==Q.rear) // 队空
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return true; //返回true
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else //非空
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return false; //返回false
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}
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//显示队列内容
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template<class DT>
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||||
void DispQueue(LinkQueue<DT> Q)
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{
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QNode<DT> *p;
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p=Q.front->next;
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while(p)
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{
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cout<<p->data<<"\t";
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p=p->next;
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}
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cout<<endl;
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}
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