template struct SNode // 结点 { DT data; // 数据域,存储数据元素值 SNode *next; // 指针域,指向下一个结点 }; //【算法3.6】 template bool InitStack(SNode
*&S) // 创建空链栈 { S=NULL; return true; } //【算法3.7】 template void DestroyStack(SNode
*(&S)) // 释放链栈所占内存 { SNode
*p; while(S) //从头结点开始,依次释放结点 { p=S; S=S->next; delete p; } S=NULL; } //【算法3.8】 template bool Push(SNode
*&S,DT e) { SNode
*p; p=new SNode
; if(!p) return false; //创建失败,结束运行 p->data=e; // 新结点赋值 p->next=S; //结点S链接到p结点之后 S=p; return true; // 插入成功,返回true } //【算法3.9】 template bool Pop(SNode
*&S,DT &e) { SNode
*p; if(S==NULL) return false; p=S; e=p->data; S=S->next; delete p; return true; // 删除成功,返回true } //【算法3.10】 template bool GetTop(SNode
*S,DT &e) { SNode
*p; if(S==NULL) return false; p=S; e=p->data; return true; // 删除成功,返回true } //测栈空 template bool StackEmpty(SNode
*S) { if(S==NULL) return true; else return false; } //显示栈内容 template void DispStack(SNode
*S) { SNode
*p; p=S; while(p) { cout<data<<"\t"; p=p->next; } cout<