template struct LNode //结点 { DT data; //数据域,存储数据元素值 LNode *next;//指针域,指向下一个结点 }; //【算法3.6】 template void InitStack(LNode
*&S)//创建空链栈 { //L=new LNode
; //创建头结点 //if(!L) exit(1); //创建失败,结束运行 S=NULL; } //【算法3.7】 template void DestroyStack(LNode
*(&S))//释放链栈 { LNode
*p; while(S)//从头结点开始,依次释放结点 { p=S; S=S->next; delete p; } //L=NULL;//头结点指向空 } //【算法3.8】 template bool Push(LNode
*&S,DT e) { LNode
*p; p=new LNode
; if(!p) return false; //创建失败,结束运行 p->data=e; // 新结点赋值 p->next=S; //结点S链接到p结点之后 S=p; return true; // 插入成功,返回true } //【算法3.9】 template bool Pop(LNode
*&S,DT &e) { LNode
*p; if(S==NULL) return false; p=S; e=p->data; S=S->next; delete p; return true; // 删除成功,返回true } //【算法3.10】 template bool GetTop(LNode
*S,DT &e) { LNode
*p; if(S==NULL) return false; p=S; e=p->data; return true; // 删除成功,返回true } //测栈空 template bool StackEmpty(LNode
*S) { if(S==NULL) return true; else return false; } //显示栈内容 template void DispStack(LNode
*S) { LNode
*p; p=S; while(p) { cout<data<<"\t"; p=p->next; } cout<