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1.5 KiB
C++
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//队列工具
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template <class DT>
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struct SqQueue // 顺序队类
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{
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BTNode<DT>* *base; // 队列首址
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int front; // 队头指针
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int rear; // 队尾指针
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int queuesize; // 队容量
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};
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//【算法3.14】 初始化队列
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template <class DT>
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void InitQueue(SqQueue<DT> &Q, int m)
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{
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Q.base=new BTNode<DT>*[m]; // 申请队列空间
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if(Q.base==NULL) // 申请空间失败
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{
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cout<<"未创建成功!";
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exit (1); // 退出
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}
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Q.front=Q.rear=0; // 设置队列属性
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Q.queuesize=m;
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}
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//算法3.15】 销毁列列
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template <class DT>
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void DestroyQueue(SqQueue<DT> &Q)
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{
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delete [] Q.base; // 释放队列空间
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Q.front=Q.rear=0; // 设置队列属性
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Q.queuesize=0;
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}
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//【算法3.16】 入队
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template<class DT>
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bool EnQueue(SqQueue<DT> &Q,BTNode<DT>* e)
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{
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if((Q.rear+1)%Q.queuesize==Q.front) // 队满
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return false; // 返回false
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Q.base[Q.rear]=e; // 出队
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Q.rear=(Q.rear+1)% Q.queuesize; // 修改队列属性
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return true; // 返回true
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}
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//【算法3.17】 出队
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template<class DT>
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bool DeQueue(SqQueue<DT> &Q,BTNode<DT>* &e)
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{
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if(Q.front==Q.rear) // 队空
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return false;
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e=Q.base[Q.front];
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Q.front=(Q.front+1)%Q.queuesize;
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return true; // 删除成功,返回true
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}
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// 测队空
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template<class DT>
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bool QueueEmpty(SqQueue<DT> Q)
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{
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if(Q.front==Q.rear) // 队空
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return true; // 返回true
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else // 队不空
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return false; // 返回false
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} |