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1.3 KiB
C++
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template <class DT>
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struct SNode //结点
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{
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DT data; //数据域,存储数据元素值
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SNode *next;//指针域,指向下一个结点
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};
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//【算法3.6】
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template <class DT>
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void InitStack(SNode<DT> *&S)//创建空链栈
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{
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S=NULL;
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}
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//【算法3.7】
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template <class DT>
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void DestroyStack(SNode<DT> *(&S))//释放链栈
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{
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SNode<DT> *p;
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while(S)//从头结点开始,依次释放结点
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{
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p=S;
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S=S->next;
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delete p;
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}
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//L=NULL;//头结点指向空
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}
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//【算法3.8】
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template<class DT>
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bool Push(SNode<DT> *&S,DT e)
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{
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SNode<DT> *p;
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p=new SNode<DT>;
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if(!p) return false; //创建失败,结束运行
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p->data=e; // 新结点赋值
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p->next=S; //结点S链接到p结点之后
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S=p;
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return true; // 插入成功,返回true
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}
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//【算法3.9】
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template<class DT>
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bool Pop(SNode<DT> *&S,DT &e)
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{
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SNode<DT> *p;
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if(S==NULL) return false;
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p=S;
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e=p->data;
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S=S->next;
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delete p;
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return true; // 删除成功,返回true
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}
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//【算法3.10】
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template<class DT>
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bool GetTop(SNode<DT> *S,DT &e)
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{
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SNode<DT> *p;
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if(S==NULL) return false;
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p=S;
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e=p->data;
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return true; // 删除成功,返回true
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}
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//测栈空
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template<class DT>
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bool StackEmpty(SNode<DT> *S)
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{
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if(S==NULL)
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return true;
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else
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return false;
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}
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//显示栈内容
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template<class DT>
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void DispStack(SNode<DT> *S)
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{
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SNode<DT> *p;
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p=S;
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while(p)
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{
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cout<<p->data<<"\t";
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||
p=p->next;
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}
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cout<<endl;
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}
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