feat: card play 2

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13
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@@ -0,0 +1,13 @@
# 默认忽略的文件
/shelf/
/workspace.xml
# Rider 忽略的文件
/projectSettingsUpdater.xml
/.idea.CardGame.iml
/modules.xml
/contentModel.xml
# 基于编辑器的 HTTP 客户端请求
/httpRequests/
# Datasource local storage ignored files
/dataSources/
/dataSources.local.xml

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@@ -0,0 +1,4 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project version="4">
<component name="Encoding" addBOMForNewFiles="with BOM under Windows, with no BOM otherwise" />
</project>

View File

@@ -0,0 +1,8 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project version="4">
<component name="UserContentModel">
<attachedFolders />
<explicitIncludes />
<explicitExcludes />
</component>
</project>

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@@ -0,0 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project version="4">
<component name="VcsDirectoryMappings">
<mapping directory="$PROJECT_DIR$/.." vcs="Git" />
</component>
</project>

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@@ -23,6 +23,13 @@ int main()
DispList(*PA);
DispList(*PB);
GamePlay1(*PA,*PB,N);
GamePlay2(*PA,*PB,N);
cout << "------------------------------" << endl;
cout << "Game Play 1" << endl;
GamePlay1(*PA, *PB, N);
cout << "------------------------------" << endl;
cout << "Game Play 2" << endl;
GamePlay2(*PA, *PB, N);
DestroyList(*PA);
DestroyList(*PB);
}

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@@ -133,7 +133,6 @@
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<ClInclude Include="FuncRef.h" />
<ClInclude Include="include\LinkList.h" />
<ClInclude Include="include\SqList.h" />
<ClInclude Include="include\SqQueue.h" />
<ClInclude Include="include\SqStack.h" />

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@@ -38,9 +38,6 @@
<ClInclude Include="include\SqList.h">
<Filter>头文件</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="include\LinkList.h">
<Filter>头文件</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="FuncRef.h">
<Filter>头文件</Filter>
</ClInclude>

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@@ -20,12 +20,12 @@ inline void DealCards(int N, SqList<int>*& PA, SqList<int>*& PB)
{
if (i % 2 == 0) // 发给PA
{
InsertElem_i(* PA, j++, num + 1);
InsertElem_i(*PA, j++, num + 1);
CardPile[num]--;
}
else // 发给PB
{
InsertElem_i(* PB, k++, num + 1);
InsertElem_i(*PB, k++, num + 1);
CardPile[num]--;
}
break;
@@ -41,9 +41,7 @@ inline int FindElem(SqStack<int>& S, int e)
{
int i = S.top; // 从栈顶开始查找
for (; i >= 0; i--)
{
if (S.base[i] == e) return S.top - i; // 返回距离
}
return -1;
}
@@ -52,3 +50,9 @@ inline bool IsPlayerA(int i)
{
return i % 2 == 1;
}
// 返回栈元素数量
inline int StackSize(SqStack<int>& S)
{
return S.top + 1;
}

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@@ -25,9 +25,9 @@ void GamePlay1(SqList<int> PA, SqList<int> PB, int N)
// 玩法1初始化
// 对于玩法1双方均为先抓到的牌先出赢的牌加在牌尾
SqQueue<int>* QA = new SqQueue<int>;
InitQueue(*QA, 2 * N + 1);
InitQueue(*QA, N * 2 + 1);
SqQueue<int>* QB = new SqQueue<int>;
InitQueue(*QB, 2 * N + 1);
InitQueue(*QB, N * 2 + 1);
// 将PA和PB的牌分别放入QA和QB
for (int i = 1; i <= N; i++)
{
@@ -95,7 +95,7 @@ void GamePlay1(SqList<int> PA, SqList<int> PB, int N)
break;
}
}
delete Desk;
DestroyStack(*Desk);
DestroyQueue(*QA);
DestroyQueue(*QB);
}

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@@ -3,19 +3,70 @@ using namespace std;
#include "include/SqList.h"
#include "include/SqQueue.h"
#include "include/SqStack.h"
#include "include/LinkList.h"
#include "FuncRef.h"
#include "Functions.h"
void DisplayPlayerBCards(int* QB, int N)
{
for (int i = 0; i < N; i++)
for (int j = 0; j < QB[i]; j++)
cout << i + 1 << " ";
cout << endl;
}
void DisplayStatus(SqQueue<int>& QA, int* QB, SqStack<int>& Desk, int i, int N)
{
cout << "------------------------------" << endl;
cout << "Round " << i << endl;
cout << "Player A: ";
DispQueue(QA);
cout << "Player B: ";
DisplayPlayerBCards(QB, N);
cout << "Desk: ";
DispStack(Desk);
}
bool IsPlayerBWin(int* QB, int N)
{
for (int i = 0; i < N; i++)
if (QB[i] > 0) return false;
return true;
}
// 玩家B出牌
int PlayerBPlay(int* QB, SqStack<int>& Desk, int N)
{
// 如果栈为空且B有两张相同面值的牌则出该面值的牌
if (StackEmpty(Desk))
for (int i = 1; i <= N; i++)
if (QB[i - 1] == 2)
return i;
// 如果栈非空,则从栈底遍历,找到第一张手牌中拥有的牌出之
for (int i = 0; i <= Desk.top; i++)
{
int card = Desk.base[i];
if (QB[card - 1] > 0)
return card;
}
// 如果以上情况都不满足,则随机出一张牌
int card;
do
card = rand() % N + 1;
while (QB[card - 1] == 0);
return card;
}
void GamePlay2(SqList<int> PA, SqList<int> PB, int N)
{
SqStack<int>* Desk = new SqStack<int>; // 牌桌上的牌
InitStack(*Desk, N * 2);
InitStack(*Desk, N * 2 + 1);
// 玩法2初始化
// 对于玩法2PA为先抓到的牌先出赢的牌加在牌尾PB为任意出牌
SqQueue<int>* QA = new SqQueue<int>;
InitQueue(*QA, N + 1);
LNode<int>* QB;
InitList(QB);
InitQueue(*QA, N * 2 + 1);
// PB手牌存储方式下标为面值-1值为张数
int* QB = new int[N];
for (int i = 0; i < N; i++) QB[i] = 0;
// 将PA的牌放入QA
for (int i = 1; i <= N; i++)
{
@@ -28,8 +79,68 @@ void GamePlay2(SqList<int> PA, SqList<int> PB, int N)
{
int e = 0;
GetElem_i(PB, i, e);
InsertElem_i(QB, i, e);
QB[e - 1]++;
}
DispQueue(*QA);
DispList(QB);
// Step2 玩牌
int a = 0, b = 0, i = 0; // i的奇偶性决定出牌方
while (true)
{
int x = 0;
// 双方交替出牌
if (i++ % 2 == 0) {
DeQueue(*QA, a);
x = a;
}
else {
b = PlayerBPlay(QB, *Desk, N);
QB[b - 1]--;
x = b;
}
// 如果桌面上没有面值为X的牌则将牌放到牌桌上
if (FindElem(*Desk, x) == -1) Push(*Desk, x);
// 如果桌面上有面值为X的牌
else
{
int times = FindElem(*Desk, x);
if (IsPlayerA(i)) // 如果是A出的牌
{
// 将X放入牌尾
EnQueue(*QA, x);
// 将桌面上直到X的牌依次放入牌尾
for (int j = 0; j <= times; j++)
{
int e = 0;
Pop(*Desk, e);
EnQueue(*QA, e);
}
}
else // 如果是B出的牌
{
// 将X放入手牌
QB[x - 1]++;
// 将桌面上直到X的牌依次放入手牌
for (int j = 0; j <= times; j++)
{
int e = 0;
Pop(*Desk, e);
QB[e - 1]++;
}
}
}
DisplayStatus(*QA, QB, *Desk, i, N);
// 判断是否有一方获胜
if (QueueEmpty(*QA))
{
cout << "Player B wins!" << endl;
break;
}
else if (IsPlayerBWin(QB, N))
{
cout << "Player A wins!" << endl;
break;
}
}
DestroyStack(*Desk);
DestroyQueue(*QA);
delete[] QB;
}

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@@ -1,255 +0,0 @@
#pragma once
#include <cstddef>
template <class DT>
struct LNode //链表结点
{
DT data; //数据域,存储数据元素值
LNode* next; //指针域,指向下一个结点
};
//算法2.1
template <class DT>
bool PriorElem_e(LNode<DT>* L, DT e, DT& pre_e) // 求值为e的元素前驱
{
int k;
k = LocateElem_e(L, e); // 1.获取e的位序k
if (k > 1) // 2.位序k大于1
{
GetElem_i(L, k - 1, pre_e); // 第k-1个元素为e的前驱
return true;
}
else // 3.元素e无前驱
return false; // 返回false
}
//【算法2.14】 创建空单链表
template <class DT>
bool InitList(LNode<DT>*& L)
{
L = new LNode<DT>; // 1.创建头结点
if (!L) exit(1); // 2.创建失败,退出
L->next = NULL; // 3.创建成功
return true; // 返回true
}
//【算法2.15】 尾插法创建n的元素
template <class DT>
bool CreateList_1(LNode<DT>*& L, int n)
{
int i;
LNode<DT>* p, * s;
p = L; //1.工作指针初始化,指向尾结点
cout << "依次输入" << n << "个数据元素:" << endl;
for (i = 1; i <= n; i++) // 2.按元素位序正序创建各结点
{
s = new LNode<DT>; // 2.1 新建一个结点s
if (!s) // 2.2 创建失败返回false
return false;
cin >> s->data; // 2.3 输入结点值
s->next = p->next; // 2.4 s 链在表尾
p->next = s;
p = s; // 2.5 工作指针指向 s
}
return true; // 3.创建成功返回true
}
//【算法2.16】 头插法创建n个元素
template <class DT>
bool CreateList_2(LNode<DT>* (&L), int n)
{
int i;
LNode<DT>* s;
cout << "逆序输入" << n << "个数据元素:" << endl;
for (i = 1; i <= n; i++) // 1.按元素位序逆序创建各结点
{
s = new LNode<DT>; // 1.1 新建一个结点 s
if (!s) // 1.2 创建失败返回false
return false;
cin >> s->data; // 1.3 输入结点值
s->next = L->next; // 1.4 s 在头结点后
L->next = s;
}
return true; // 1.创建成功返回true
}
//【算法2.17】
template <class DT>
void DestroyList(LNode<DT>* (&L)) // 释放链表所占空间
{
LNode<DT>* p;
while (L) // 1. 表非空,从头结点开始,依次释放结点
{
p = L; // 1.1 处理表头结点
L = L->next; // 1.2 头指针后移
delete p; // 1.3 释放表头结点所占内存
}
L = NULL; // 2.头指针指向空
}
//【算法2.18】 获取第i个元素
template<class DT>
bool GetElem_i(LNode<DT>* L, int i, DT& e)
{
LNode<DT>* p; // 1.初始化
p = L->next; // 1.1 设置工作指针,从首结点开始数结点
int j = 1; // 1.2 计数器初始化
while (p && j < i) // 2.定位到第i个元素结点
{
p = p->next; j++;
}
if (!p || j > i) // 3 未找到返回false
return false;
else // 4. 找到
{
e = p->data; // 获取第i个元素值
return true; // 返回true
}
}
//【算法2.19】 查找值为e的元素位序
template<class DT>
int LocateElem_e(LNode<DT>* L, DT e)
{
LNode<DT>* p; // 1.初始化从首元开始查找
p = L->next; // 1.1从首元开始查找
int j = 1; // 1.2 计数器初值
while (p && p->data != e) // 2.顺序查找
{
p = p->next; // 2.1未找到指针后移
j++; // 2.2 计数器增1
}
if (p == NULL) // 3. 判断是否找到
return 0; // 3.1末找到返回0
else
return j; // 3.2 找到,返回位序
}
//【算法2.20】 插入第i个元素
template<class DT>
bool InsertElem_i(LNode<DT>*& L, int i, DT e)
{
int j = 0;
LNode<DT>* p; // 1.初始化
p = L; // 工作指针初始化
while (p && j < i - 1) // 2. 定位到插入点前驱
{
p = p->next;
j++;
}
if (!p || j > i - 1) // 3.判断定位是否成功:
return false; // 3.1 定位失败,不能插入
else // 3.2 定位成功
{
LNode<DT>* s;
s = new LNode<DT>; // 3.2.1建立新结点
s->data = e; // 3.2.2新结点赋值
s->next = p->next; // 3.2.3结点S链接到p结点之后
p->next = s;
return true; // 3.2.4 插入成功返回true
}
}
//【算法2.21】 删除第i个元素
template<class DT>
bool DeleElem_i(LNode<DT>* (&L), int i)
{
LNode<DT>* p, * q; //1.初始化:设置工作指针
p = L; //查找从头结点开始
int j = 0; //计数器初始化
while (p->next && j < i - 1) //2.p定位到删除点的前驱
{
p = p->next;
j++;
}
if (!p->next || j > i - 1) //3.删除位置不合理,不能删除
return false; //返回false
else //4.删除操作
{
q = p->next; //4.1暂存删除结点位置
p->next = q->next; //4.2从链表中摘除删除结点
delete q;
return true; //4.3删除成功返回true
}
}
//【算法2.22】 修改第i个元素值
template<class DT>
bool PutElem_i(LNode<DT>* (&L), int i, DT e)
{
LNode<DT>* p; // 1.初始化:设置工作指针
p = L->next; // 从首结点开始,数结点
int j = 1; // 计数器初始化
while (p && j < i) // 2.查找第i个元素结点
{
p = p->next; j++;
}
if (!p || j > i) // 3.元素不存在,返回false
return false;
else // 4.定位成功
{
p->data = e; // 修改元素值
return true; // 返回true
}
}
// 释放链表所占空间
template<class DT>
void ClearList(LNode<DT>* (&L))
{
LNode<DT>* p;
while (L->next) // 从首元结点开始,依次释放结点
{
p = L->next;
L->next = p->next;
delete p;
}
cout << endl << "表已清空!" << endl;
}
//【算法2.23】 测表长
template<class DT>
int ListLength(LNode<DT>* L)
{ // 1.初始化
int len = 0; // 1.1 结点计数器赋初值0
LNode<DT>* p; // 1.2设置工作指针
p = L; // 指向头结点
while (p->next) // 2.数结点个数。有后继结点,
{
len++; p = p->next; // 结点数增1指针后移
}
return len; // 3.返回表长
}
//
template<class DT>
bool ListEmpty(LNode<DT>* L) //测表空
{
if (L->next == NULL)
return true; //空表返回1
else
return false; //不空返回0
}
//【算法2.24】 遍历表
template <class DT>
void DispList(LNode<DT>* L) // 显示表内容
{
LNode<DT>* p; // 1. 设置工作指针
p = L; // 从首元结点开始遍历
while (p->next) // 2.依次输出各结点值
{
p = p->next; cout << p->data << " ";
}
cout << endl;
}

BIN
ExpReportTemplate.dotx Normal file

Binary file not shown.