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CardGame/include/SqList.h

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C++
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#pragma once
#include <cstddef>
template <class DT>
struct SqList // 顺序表
{
DT* elem; // 表首址
int length; // 表长
int size; // 表容量
};
//算法2.1
template <class DT>
bool PriorElem_e(SqList<DT> L, DT e, DT& pre_e) // 求值为e的元素前驱
{
int k;
k = LocateElem_e(L, e);
if (k > 1)
{
GetElem_i(L, k - 1, pre_e);
return false;
}
else
return true;
}
//【算法2.2】 // 初始化
template <class DT>
bool InitList(SqList<DT>& L, int m)
{
L.elem = new DT[m]; // 申请表空间
if (L.elem == NULL)
{
cout << "未创建成功!"; // 申请不成功,退出
exit(1);
}
L.length = 0; // 申请成功属性赋值。空表表长为0
L.size = m; // 表容量为m
return true;
}
//【算法2.3】 // 创建表元素
template <class DT>
bool CreateList(SqList<DT>& L, int n)
{
int i;
if (n > L.size) // 1.元素个数大于表容量,不能创建。
{
cout << "元素个数大于表长,不能创建!" << endl;
return false;
}
cout << "请依次输入" << n << "个元素值:" << endl; // 2.依位序输入各元素值
for (i = 1; i <= n; i++)
cin >> L.elem[i - 1];
L.length = n; // 3.表长为创建的元素个数
return true;
}
//【算法2.4】 // 销毁顺序表
template <class DT>
void DestroyList(SqList<DT>& L)
{
delete[] L.elem; // 1.释放表空间
L.length = 0; // 2.属性赋值
L.size = 0;
}
//【算法2.5】 // 获取第i个元素值
template<class DT>
bool GetElem_i(SqList<DT> L, int i, DT& e)
{
if (i<1 || i>L.length) // 1.位序不合理返回false
{
cout << "该元素不存在!" << endl;
return false;
}
e = L.elem[i - 1]; // 2. 否则获取第i个元素值
return true; // 返回true
}
//【算法2.6】 // 按值查找
template<class DT>
int LocateElem_e(SqList<DT> L, DT e)
{
for (int i = 1; i <= L.length; i++) // 顺序查找
if (L.elem[i - 1] == e) // 1.找到
return i; // 返回元素位序
return 0; // 2.未找到返回0
}
//【算法2.7】
template<class DT>
bool InsertElem_i(SqList<DT>& L, int i, DT e)
{
if (L.length >= L.size) // 1.表满,不能插入
return false;
if (i<1 || i>L.length + 1) // 2.插入位置不合理,不能插入
return false;
for (int j = L.length; j >= i; j--) // 3. an~ai依次后移
L.elem[j] = L.elem[j - 1];
L.elem[i - 1] = e;
L.length++;
return true; // 插入成功返回true
}
//【算法2.8】 // 删除第i个元素
template<class DT>
bool DeleElem_i(SqList<DT>& L, int i)
{
if (L.length == 0) // 1.表空,不能删除
return false;
if (i<1 || i>L.length) // 2.删除位置不合理,不能插入
return false;
for (int j = i; j < L.length; j++) // 3. ai+1~an依次前移
L.elem[j - 1] = L.elem[j];
L.length--;
return true; // 删除成功返回true
}
//【算法2.9】
template<class DT>
bool PutElem(SqList<DT>& L, int i, DT e) // 修改第i个元素的值
{
if (i<1 || i>L.length) // 1.位序不合理,不能修改,
return false; // 返回false
L.elem[i - 1] = e; // 2.重置第i个元素值
return true; // 3.修改成功返回true
}
// 清空顺序表
template<class DT>
void ClearList(SqList<DT>& L)
{
L.length = 0; // 空表表长为0
}
// 测表长
template<class DT>
int ListLength(SqList<DT> L)
{
return L.length;
}
template<class DT>
bool ListEmpty(SqList<DT> L) // 测表空
{
if (L.length == 0) // 空表返回true
return true;
else
return false; // 非空表返回false
}
template<class DT>
bool ListFull(SqList<DT> L)
{
if (L.length == L.size) // 表满返回true
return true;
else
return false; // 表不满返回false
}
//【算法2.10】 // 遍历输出
template <class DT>
void DispList(SqList<DT> L)
{
int i;
for (i = 1; i <= L.length; i++) // 依位序输出元素值
{
cout << L.elem[i - 1] << " ";
}
cout << endl;
}