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1.2 KiB
C
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#pragma once
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#include <cstdlib>
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#include <ctime>
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#include "SqList.h"
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#include "SqStack.h"
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// 发牌
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inline void DealCards(int N, SqList<int>*& PA, SqList<int>*& PB)
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{
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int* CardPile = new int[N]; // 发牌堆
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srand((int)time(nullptr)); // 基于当前时间设置随机数种子
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for (int i = 0; i < N; i++) CardPile[i] = 2; // 默认情况下每个面值有两张牌
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for (int i = 0; i < N * 2; i++)
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{
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int j = 1, k = 1;
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int num = rand() % N; // 获取一个 0~N-1 的随机数
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while (true)
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{
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if (CardPile[num] != 0) // 如果该数对应面值的牌未发完
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{
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if (i % 2 == 0) // 如果发牌次数(i+1)为奇数,则发给PA
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{
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InsertElem_i(*PA, j++, num + 1);
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CardPile[num]--;
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}
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else // 否则发给PB
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{
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InsertElem_i(*PB, k++, num + 1);
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CardPile[num]--;
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}
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break;
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}
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else num = (num + 1) % N; // 若发完则检查下一位数字对应面值的牌
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}
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}
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delete[] CardPile; // 释放发牌堆占用的内存
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}
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// 寻找栈内元素并返回其位置
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inline int FindElem(SqStack<int>& S, int e)
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{
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int i = S.top; // 从栈顶开始查找
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for (; i >= 0; i--)
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if (S.base[i] == e) return S.top - i; // 返回距离
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return -1;
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}
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// 判断谁的回合
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inline bool IsPlayerA(int i)
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{
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return i % 2 == 1;
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} |